近年、モビリティ・ロボティクス・製造業などの産業領域において、 ゲームエンジンの活用が急速に広がっています。その背景には、ゲームエンジンが持つ以下の強力なメリットがあります。
| 🎨 高品質3D描画 | ⚙️ 物理シミュレーション | 💻 マルチプラットフォーム | 🖥️ 直感的UI/UX |
そうしたゲームエンジンの中でも、いま特に注目を集めているのがオープンソースの 「Godot」です。他のメジャーなゲームエンジンと比較して、以下のような点が企業導入における 大きなメリットとなっています。
| 💰 ライセンスコスト削減 | 🔓 ベンダーロックイン回避 | 🔧 長期運用可能 |
「eXRP」は、そのGodotをベースに、eSOLの50年以上にわたる 組込み開発の知見を活かして産業用途向けに強化した産業向けリアルタイム3Dエンジンです。産業分野でのゲームエンジン活用に最適化されており、PoCから本番導入まで一貫して支援します。
実際にeXRPで開発したデモを通じて、デジタルツイン/シミュレーション/HMI開発などの事例から、「eXRPで何が実現できるのか」を具体的にご紹介します。
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「人が立ち入れない場所でも、ロボットに安全・確実に作業させることができないか」 ――そんな課題を、eXRPはデジタルツインで解決します。 |
本デモでは、消防車に見立てた現実空間のロボットをROS (Robot Operating System:ロボット制御の業界標準フレームワーク)で遠隔操作すると、 その動きが仮想空間の倉庫内を走る仮想ロボットとリアルタイムで連動します。 ユーザーはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)で仮想空間を一人称視点で見ながら、 現実空間のロボットを操作できます。
想定するのは、災害現場・工場内の事故発生箇所・宇宙空間などの 人が容易に踏み込めない環境です。 現地の空間をリアルタイムで再現した仮想空間を作業者がHMDで確認し、 ロボットを遠隔で操作する場面です。 eXRPを活用すれば、こうした高リスク環境の作業を デジタルツインで安全に実現できます。
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「製品デザインの検討や複数人でのレビューを、試作せずに手軽にできないか」 ――設計・デザインレビューの現場でよく聞かれるこの課題を、eXRPはVR・MR(複合現実)で解決します。 |
本デモでは、自動車の3Dモデルを仮想空間の道路に表示し、複数人が同時に確認できるビューアーを実現しています。仮想空間内で自動車の3Dモデルのカラーリングを変更しつつ、時間帯ごとの光による見え方を確認することができます。また、現実空間のカメラ映像に自動車のモデルを重畳して見え方を確認することもできます。さらに、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)やタブレットなど異なる端末間でもカラーリングの変更が即座に同期されます。
仮想空間でデザインの検討ができると、離れた拠点のメンバーも同じ3Dモデルを共有しながらデザインを議論できるため、試作コストの削減や意思決定の迅速化が期待できます。自動車に限らず、工業製品の設計やデザインのプロセス全般に応用可能なユースケースです。
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「産業・車載機器の高品質なUIを、低コスト・短期間で構築できないか」 ――そんな課題を、eXRPはゲームエンジンの描画技術を産業用途に転用することで解決します。 |
本デモでは、自動車の自動走行シミュレーションと連動し、速度・ギア等の情報をリアルタイムで可視化する車載機器のUIを実現しています。
ゲームエンジンならではのリッチなグラフィックにより、視認性・操作性に優れた直感的なUIを短期間で構築することができます。eXRPは、産業機器や車載HMIのUI開発において、開発期間の短縮と高品質なUXの両立を実現する具体的な手段として活用いただけます。
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「最も心地よい音響空間になるスピーカーの配置を、低コスト・短期間で検証できないか」 ――そんな課題を、eXRPは仮想空間のシミュレーションで解決します。 |
本デモでは、仮想空間内での視点を移動・回転させることで、スピーカーからの音の聞こえ方の変化をリアルタイムで体験できます。実際に試作品を製造することなく、最適な音響レイアウトを事前に検証することができます。
試作コストの削減・設計サイクルの短縮に直結するこのアプローチは、音響設計に限らず、照明・空調・センサー配置など、空間全般の設計シミュレーションにも応用が広がります。さらに仮想空間内では場所や天候などの環境変化も再現できるため、周辺環境が設計に与える影響についても容易に検証することが可能です。
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